1. 本选题研究的目的及意义
随着信息技术的快速发展和教育理念的不断更新,传统的初中历史课堂教学模式日益显现出其局限性,难以满足学生日益增长的个性化、多样化学习需求。
传统教学模式往往过于注重知识灌输,忽视学生的学习兴趣和主动参与,导致学生学习历史的积极性不高,学习效率低下。
在此背景下,游戏化教学作为一种新兴的教学模式,其将游戏元素融入教学过程,以寓教于乐的方式激发学生的学习兴趣,提高学习效率,逐渐受到教育界的关注。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,游戏化教学在国内外教育领域受到了广泛关注,并取得了一定的研究成果。
1. 国内研究现状
国内学者对游戏化教学的研究主要集中在以下几个方面:游戏化教学的理论基础、游戏化教学的设计原则、游戏化教学的应用案例等。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本研究的主要内容包括:1.分析初中历史课程特点和初中生学习心理,探讨游戏化教学在初中历史课堂中的应用价值。
2.结合游戏化学习理论和历史课程标准,构建初中历史游戏化教学的设计原则和评价体系。
3.设计和开发多种类型的历史游戏,并将其应用于初中历史课堂教学实践,例如,角色扮演游戏、卡牌游戏、电子游戏等。
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用多种研究方法,包括文献研究法、问卷调查法、访谈法、实验法等。
1.文献研究法:查阅国内外相关文献,了解游戏化教学的理论基础、研究现状、应用案例等,为本研究提供理论支撑。
2.问卷调查法:设计问卷,调查初中生对历史学习的兴趣、态度、需求等,了解学生对游戏化教学的接受程度和期望,为游戏化教学的设计提供依据。
5. 研究的创新点
本研究的创新点主要体现在以下几个方面:1.将游戏化学习理论与初中历史课程教学实践相结合,构建初中历史游戏化教学的设计原则和评价体系,为初中历史课堂教学模式的改革和创新提供新的思路和方法。
2.设计和开发多种类型的历史游戏,例如,角色扮演游戏、卡牌游戏、电子游戏等,丰富初中历史课堂教学形式,提升学生的学习兴趣和参与度。
3.采用多种研究方法,包括问卷调查法、访谈法、实验法等,对游戏化教学的效果进行全面、客观、科学的评估,为游戏化教学的推广提供实证依据。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
1. 郭华,王晓宁.指向深度学习的历史教学游戏化设计与应用研究——以部编版初中历史七年级上册《战国时期的社会变革》为例[j].课程教育研究,2023(12):116-120.
2. 王小亚,彭慧,周怡.初中历史游戏化教学的实践探索——以“汉武帝大传”为例[j].历史教学问题,2023(04):75-81 91.
3. 郑春苗.基于初中历史核心素养培育的“翻转课堂”教学模式研究[d].延安大学,2022.doi:10.26680/d.cnki.gyenl.2022.000423.
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