游戏《不到园林》UI界面设计与制作开题报告

 2023-10-27 04:10

1. 研究目的与意义

(1)背景:

用户界面(英文名:user interface,简称ui,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的介质,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。在游戏交互过程中,界面的美观度尤其应当受到重视,因为这是用户在游戏交互过程中所要最为直观看到的东西。此次毕业设计,我想要结合苏州文化及民俗氛围进行设计,融合国风元素以达成苏式风格的交互界面。融入一些有趣的交互动效,给用户以在玩中学,学中玩的感受。

(2)目的:

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2. 研究内容和预期目标

(1)主要研究内容:

利用figma这款ui界面设计软件来制作h5交互小游戏,本课题要制作的是一套传统国风苏式风格的h5交互小游戏ui界面及简单交互,需要进行游戏界面设计,对游戏的界面进行设计与编辑,需要搜集苏州文化,构建游戏的底层逻辑。

(2)预期目标:

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3. 研究的方法与步骤

(1)研究方法:

1.文献研究法

根据本课题去中国知网查找与国风交互游戏相关的文献资料,以此来深入了解相关的知识。通过了解ui的历史和现状,帮助我确定研究课题,形成关于界面设计的一般印像,了解ui的全貌,为后期的游戏制作奠定基础。

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4. 参考文献

[1]张雯玉.国风手机游戏《江南百景图》传统文化传播的互动叙事研究[j].新媒体研究,2022,8(14):114-118.doi:10.16604/j.cnki.issn2096-0360.2022.14.014.

[2]肖亚楠,徐子涵.中国传统文化元素在国风独立游戏中的应用[j].民族艺林,2022(03):126-134.doi:10.13767/j.cnki.cn64-1011/j.2022.03.011.

[3]夏红坤,闫科旭.空间的索引性:当下国风手游中的空间构建[j].电脑与电信,2021(12):35-37 61.doi:10.15966/j.cnki.dnydx.2021.12.002.

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5. 计划与进度安排

[1]22-23学年第一学期第18周前:下达任务书

[2]22-23学年第一学期第11周:学生提交开题报告

[3]22-23学年第一学期第11周:进行开题答辩

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