1. 研究目的与意义
选题背景
近年来,科技发展已经逐渐离不开游戏,科技与游戏链接成了共生关系,因此全球的目光都聚焦于游戏产业,游戏产业也在不断壮大。游戏在与科技相辅相成的发展中,形式也变得多种多样,而能创造更多价值的游戏经济也变得重要。郑欣然[1]认为,电子游戏产业的发展适应了经济发展的需求。全球经济水平提升,给了电子游戏产业发展的空间。并且电子游戏产业符合当前生活在快节奏的工作和学习环境中的人们需要的一种便捷的释放空间的消费需求。张永辉[2]阐述了国际市场环境中电子游戏产业的发展状况 ,对比了我国与美国的消费结构的区别 ,发现我国人民对于精神文化娱乐消费的需求不断上升,以此说明了发展电子游戏产业的意义。
在我国,游戏经济已经逐渐成为了中国经济中不可或缺的中流砥柱。陈柳、周勤[3]从产业分析的角度对网络游戏业的市场环境 、消费者潜力和产业模式进行分析,认为通过对游戏产业的正确引导,网络游戏业将会成为我国影响力巨大的新兴产业。冯宇超[4]对电子竞技进行了定义,认为电子竞技在将进一步朝普及化和职业化的方向发展,并阐述了当前国际电子竞技的情况,对比说明我国电子竞技还处在较为初级的阶段,对于相关体制的不断完善将推动其进一步发展。徐涛[5]回顾了我国电子游戏产业的形成过程,阐述了中国游戏产业的性质与定位,并对其进行了较为细致的横向分类,结合政府、社会 、科技等因素对还原了中国的游戏产业市场。
2. 研究内容和预期目标
研究内容
第一章是绪论,主要介绍本文的研究背景、研究目的与意义和研究方法。
第二章是对原神以及游戏跨平台概念进行介绍,涉及了游戏经济理论的概述和跨平台游戏代表的举例,以及相关文献的总结与分析。
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
(1)文献研究法:在研究之初需要对相关背景资料做资料的搜集和分析,原神跨平台运营做初步的了解,进行资料整合和收集。同时对与研究论题相关的相关文献进行整理,发掘其中有价值的论题。
(2)对比分析法:通过原神收入数据与原神市场规模和其运营状况的相关数据在不同平台的对比与跨平台前后对比,分析出跨平台模式对于原神发展的意义与原神跨平台发展的现状,对原神之后的发展趋势做出预测。
4. 参考文献
[1]郑欣然.(2017).电子游戏产业在文化经济发展中的作用. 财经界(35),65-66. doi:10.16266/j.cnki.cn11-4098/f.2017.23.044.
[2]张永辉.(2010).电子游戏游艺产业在文化经济发展中的作用与地位——中山市游戏游艺产业发展现状. 经济研究导刊(17),57-60.
[3]陈柳,周勤.(2003).网络环境下的新兴产业:网络游戏业——基于网络经济学框架的分析. 经济前沿(z1),110-113.
5. 计划与进度安排
(1)第7学期第15-17周,毕业论文选题
(2)第8学期第1周,接受指导老师的任务书
(3)第8学期的第2-6周,按任务书要求进行前期研究工作,完成开题报告
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