基于Android的健身APP系统设计与实现开题报告

 2024-06-02 09:06

1. 本选题研究的目的及意义

随着社会的发展和人们生活水平的提高,健康意识逐渐增强,越来越多的人开始关注自身健康状况,追求健康的生活方式。

与此同时,移动互联网技术的快速发展,智能手机的普及,为人们获取健康信息、进行健身锻炼提供了极大的便利。

在此背景下,基于android的健身app应运而生,并逐渐成为人们健身的新选择。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,随着移动互联网和智能手机的普及,移动健身app在全球范围内得到了快速发展,涌现出一批优秀的健身app,如niketrainingclub、keep、fitbit等。

1. 国内研究现状

国内的移动健身app市场发展迅速,涌现出keep、咕咚、悦跑圈等用户规模较大的健身应用。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本选题旨在设计和实现一款基于android平台的健身app系统,为用户提供便捷、高效、个性化的健身服务,帮助用户实现科学健身的目标。

1. 主要内容

1.用户需求分析:对目标用户进行调研,了解用户的健身需求、使用习惯和偏好,为系统的设计提供依据。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用以下方法和步骤进行:
1.文献研究法:通过查阅国内外相关文献,了解移动健身app的发展现状、用户需求、功能设计、技术实现等方面的研究成果,为本研究提供理论基础和参考依据。

2.问卷调查法:设计问卷,对目标用户进行问卷调查,了解用户的健身需求、使用习惯、对现有健身app的评价等信息,为系统的设计提供数据支持。

3.访谈法:对典型用户进行访谈,深入了解用户需求和使用场景,收集用户对系统功能、界面、交互等方面的建议。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.个性化健身方案推荐:系统将根据用户的身体状况、运动目标、兴趣爱好等信息,结合人工智能算法,为用户推荐个性化的健身方案,提高用户健身效率和效果。

2.基于运动数据的智能分析与反馈:系统将利用传感器技术和数据分析技术,对用户的运动数据进行实时采集和分析,并提供可视化的运动报告和专业的运动建议,帮助用户了解自身运动状况,改进运动方式,预防运动损伤。

3.gamification(游戏化)机制应用于健身激励:系统将融入游戏化的元素,设计积分奖励、等级提升、虚拟勋章等机制,激发用户的运动兴趣和动力,提高用户坚持健身的积极性。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1.徐龙. 基于android的健身app设计与实现[d].西安电子科技大学,2020.

2.孙露. 基于android的智能健身系统设计与实现[d].南京邮电大学,2019.

3.郭文奇. 基于android的健身运动app的设计与实现[d].电子科技大学,2018.

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